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隐秘游戏:游走灰色地带多年地下交易水涨船高一个多月

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隐秘游戏:游走灰色地带多年地下交易水涨船高一个多月

记者在交谈中了解到,收购是目前版本号交易较为主流的交易方式。价格主要由游戏名称、发行渠道(、Apple、抖音、微信等渠道)和类型决定。其中,全渠道的永久授权也称为独家授权,价
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2022-09-17

记者在交谈中了解到,收购是目前版本号交易较为主流的交易方式。价格主要由游戏名称、发行渠道(、Apple、抖音、微信等渠道)和类型决定。其中,全渠道的永久授权也称为独家授权,价格相对较高。

“看全渠道永久授权,非手游仙剑奇侠售价在50万元左右,类似《爱》的手游仙侠传在60万到65万元左右,二次元在30万到40万元之间,休闲类在60万到65万元左右,20万元以内可以换软件著作权(软件著作权)。处理版号8年的中间人张莉向《每日经济新闻》记者提出要约。

为了打消记者的疑惑,张莉表示,她所在的公司也有十几个版号,版号材料和授权手续齐全。

虽然“副本号”是非法的,但一旦进入,冒险者们就想“物尽其用”。通常,一个交易的游戏版本号不仅可以借用一个游戏,还可以像俄罗斯套娃一样套用多个游戏。“休闲解谜类的《镜空间》价格特别优惠。微信频道一年5万元,但名字正常。2017年获得的版本号之前在其他游戏中设置过,其他频道已获得授权。” 李浩举例。

除了做“拷贝号”交易的中介,一些中介公司还为不懂游戏版号申请流程的小公司提供游戏版号申请服务。任嘉在一家公司工作,申请游戏版号。据他介绍,目前仙侠游戏版号申请价格为4.5万元,申请周期超过12个月。12个月只是接受和批准的时间,没有办法确定版本号的具体发布时间。还有加急跟进服务,可以排第一,但是成本很高,可能要几十万元,可操作性不是很好。

隐藏游戏:多年走在灰色地带,地下交易兴起

一个多月前,一位游戏行业从业者爆料称,他的公司花了40万元和中青宝(三年前股价20.45元,总市值53. 58 亿)。袁)签署了一份名为“游戏授权”的协议,实际上是“游戏版本号转让”,游戏名称为“大话西游”,事件引发热议。

尽管中青报随后表示,有媒体报道称,与中青报相关的《大话西游》版号内容严重失实,但与“副本号”相关的乱象也再次出现在公众视野中。

多位行业资深人士、投资人、游戏从业者、中介机构均对《每日经济新闻》记者表示,游戏“拷贝数”现象是多年来一直在走钢丝的侧旋业务。2018年游戏产业扩张期,“买卖版号”、“副本号”等灰色产品一度泛滥。

2016年5月,国家新闻出版广电总局发布了《关于手机游戏出版服务管理的通知》。通知要求,自当年7月1日起,未经其批准的手机游戏产品不得上线运营;已获批出版的手游升级作品和新拓展作品均视为新作品,需重新审批。同时规定,截至当年10月1日尚未办理手续的游戏将不再继续运营。

“当时,新规在业界引起了不小的震动。一方面,游戏版号数量相对固定,开发者和游戏产品数量非常庞大,尤其是手游的迭代非常快;另一方面,很多独立开发者和小公司根本不懂审批,所以游戏版号一直处于供不应求的状态。” 深耕游戏行业多年的赵丽告诉记者。

据赵丽回忆,2017、2018年,不少人靠倒卖版号发家致富,“版号一转手就能赚几十万”。“ 陈述。

事实上,“拷贝号”的交易大多是在钻游戏授权联营的漏洞。“假装代理或联运,签合同,其实是个皮肤游戏。游戏的名字可能一样,但游戏的内容却完全不同。” 长期关注游戏行业的知名基金管理公司高级分析师杨勇坦言。

任嘉告诉《每日经济新闻》记者,“购买版号的费用需要全额支付,双方还需要签订联合运营协议,这将表明游戏的运营收入将属于买方。”

随着2018年以来游戏版号发行的持续收紧,以及游戏行业各项监管措施的逐步落实,行业更加规范,“副本号”的生存空间不断缩小,使得游戏版号成为地下交易。价格大幅上涨。

据李浩观察,2021年仙侠游戏的一年全渠道授权价格将在10万至20万元之间。到今年,仅微信渠道一年的授权费就接近20万元。元,所以现在很多游戏版号都开始单渠道交易了。

暴利游戏:他们是日赚2万元的超级玩家

正如马克思在《资本论》中所写的“资本总是希望有一种更快、更容易的赚钱方式”,在版号交易的背后,归根结底是无法避免“赚快钱”的诱惑。

“我一天能挣两万块钱,我玩过他的游戏,太捉襟见肘了,还是有人收钱玩的。” 李浩告诉《每日经济新闻》记者,买家购买了游戏一号。微信频道年费仅15万元。

据杨勇回忆,2017年,广州不少小游戏公司都在搞“抄数”。毕竟,“快钱赚好钱”。“因为游戏代购的价格越来越贵,所以2020年和2021年的人会相对少一些,等到今年上半年的代购市场好一些之后,就会出现一些。”

在互联网不断细分受众群体的时代,获得用户关注是所有内容产品的必修课。游戏公司的主要采购是广告和营销。比如买量市场的成功代表着“玩转蓝月亮”,靠着“如果你是兄弟,就来杀我”的无差别投放和洗脑广告口号,创造月营业额超过1亿元。

在杨勇看来,冒着“副本数”网游风险的游戏大多是小厂商。它的赚钱模式是先通过购买获得一批玩家,然后诱导玩家赚一波快钱。

赵立也向《每日经济新闻》记者证实,这个灰色地带的玩家多为小公司。他说,公司越大,越不怕做版本号交易,他们可能会使用“马甲包”。即通过更改名称和宣传材料来宣传同一款游戏。乍一看,用户看到的是不同的游戏,但点进去发现都是一样的。这是一种营销策略,不算“拷贝数”,这样的做法相当多。

“当然,如果你要仔细看有没有大公司参与,也有可能。比如他们给相关的小公司分发带有版本号的游戏,小公司就会去做。” 赵立说道。

在各大游戏公司走“精品”、开票之路的当下,靠“副本数”推出的游戏质量很难称得上具有竞争力。不过,杨勇认为,“副本数”游戏本身的目标群体主要是三四线城市的用户。这样的用户不太在乎游戏制作人是谁,他们只是想玩得开心。比如你在一个短视频里发现了一个游戏的广告推荐,你就去玩吧。

在快钱的镰刀挥动之前,有的人就被卷入了监管的网中,有的人被种在了更大的利益链中。

据赵立观察,目前对“拷贝数”的监管主要依靠企业自律、平台核查和举报机制。举报也有不同的类型:玩家举报,目的是拿回充值的钱;竞争对手报告,目的是赢得市场竞争。

“之前听说有一家游戏公司的保安举报老板要‘拷贝号’,老板给了他封口费。在广州,这个行业有专门的敲诈勒索赚钱,敲诈勒索者贪得无厌,但在一定程度上倒逼着行业更加自律。”

《每日经济新闻》记者注意到,在国家新闻出版总署官网公布的2020年和2021年游戏审批撤销信息中,共有20款游戏因违规被撤销版号。

北京京石律师事务所创始合伙人、首席企业律师王广英表示:“游戏版本号违法,签订的版本号交易协议也无效。以合资名义非法使用版本号已“一直是零容忍,打击力度越来越大。游戏行业的行政处罚数量也在不断上升。”

理性博弈:行业靠“滚”取胜,提高准入门槛“洗沙”

“近年来随着版权保护的完善和管理自律的加强,整体市场正在向好的市场发展。但是,规范当前游戏市场的版号乱象不是一蹴而就的,这些事情变得更加复杂,不仅仅是版本号的问题,这需要多方不断的努力,比如加强从业人员的培训教育,加强管理体制,未来的协调机制等等。监管机构、协会和企业必须联系起来。” 游戏工作委员会的业内人士表示。

2018年之前,国内游戏行业正处于“战火纷飞”的疯狂时代,高速增长微信视频号交易,一片混乱。从 2018 年开始,监管机构开始规范游戏行业。当年4月至11月,版号审批暂停。据不完全统计,恢复版号发布后,2019年的月均版号发布数从700个下降到250个左右,此后进一步缩水。

2021年4月至2021年8月,从游戏审批到未成年人保护,相关部门陆续出台了多项游戏监管措施。同年7月,版号再次暂停审批。今年4月恢复版号审批后,目前月平均审批数在60左右。

版号的有限分发也直接导致了游戏行业的自我交换。数据显示,2018年全国被注销或撤销的游戏公司数量仅为9705家;2019 年,这一数字达到 18,710,几乎翻了一番。

某知名游戏公司董事李轩告诉《每日经济新闻》记者微信视频号交易,一款游戏的开发是一个互动的过程。从研发、内测、公测等环节到接受用户真实反馈,最终正式发布。如果版本号审批不确定,游戏公司就无法规划工作流程,就像种地不知道什么时候播种,什么时候收获一样。该公司已成为蒙眼走路。谁都知道蒙眼走路是很危险的,更何况在充满不确定性的市场化竞争环境中。

李玄也知道版号地下交易的存在,但他认为“版号”的游戏很容易分辨。另外,这种行为纯粹是孤注一掷,不可能形成趋势。但是,一些游戏公司仍然在明知自己做不到的前提下冒险。除了追逐利润,有些人还因为等不及版号而产生了赌博的心理。

“黎明前坠落”的例子并不少见。在今年6月发布的游戏版号名单中,《智能弹珠》的运营公司深圳市千智互动网络科技有限公司已于今年3月7日被取消;运营单位武汉二十三信息技术有限公司将官网变成了以租房和兼职招聘为主的跳蚤网站。

对于市场规模超过2000亿元、大大小小的公司众多、生态复杂的国内游戏行业来说,版号审批的变化可以在一定程度上提升游戏内容的质量,从而规范行业。 .

作为某知名游戏公司的业务经理,汪汪告诉《每日经济新闻》记者,在自由竞争的市场中,只有前10%到20%的内容才能获得掌声和人气。通过监管政策提高准入门槛,可以淘汰一批劣质游戏和经营能力差的公司。并不是所有的游戏公司都有能力和资源打造出优质的游戏。

游戏版本号的存在与游戏产品能否参与市场竞争有关。在份数有限、中小公司冒着“份数”风险的当下,腾讯(,股价311.6港元,总市值3.0万亿港币)、网易(@k10@代表的13家<头部游戏公司股价>7港币,总市值4489.2亿港币)也获得了更多关注和期待。

不过,在汪汪看来,游戏行业不同于互联网行业。互联网使用算法来杀死对手。但是,作为内容产业,游戏存在很多不确定性,并不是一个能赢就赢的行业。就像游戏开发一样,它不是一个算法驱动的环节。这是一个更看重人才的行业,即使互联网巨头最终做游戏,他们所谓的竞争优势也不一定适用。

(注:应受访者要求,文中李昊、张莉、任嘉、杨勇、赵莉、李轩、王旺均为化名)

记者手记:整顿游戏版号乱象关乎行业每一个人的命运

在长达两个月的采访中,记者对版号交易灰链的延续性和丰富性感到惊讶,但同时也看到了游戏行业发展过程中所经历的阵痛,以及不断完善的过程。趋势。

今年4月,中国游戏版号恢复,共发行241个版号;7月,商务部等27部门印发《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出“重点推进文化传媒、网络游戏”、动漫、创意设计等领域,开展试点改革优化审批流程,扩大网络游戏审核试点。”

游戏版号的进一步利好,无疑大大提振了整个游戏行业发展的信心。

目前,对于千亿规模的游戏市场,进入存量竞争时代,要想健康发展,除了提高进入和退出门槛,各个环节的规​​范化、市场化、协同化同样重要。正如很多从业者所说,版号交易灰链的背后,不仅仅是版号本身的问题,而是整个行业每个环节、每个人的共同命运。

每日经济新闻

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